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Mutant: Year Zero - deutsche Ausgabe

Created by Uhrwerk Verlag

Dies ist die Backerkit-Implementierung für unseren Kickstarter (Mutant: Year Zero, deutsche Ausgabe). Hier könnt ihr bequem Add-ons erwerben, euer Pledge erweitern und einen Überblick über euer Pledge bekommen.

Latest Updates from Our Project:

Wie euer Abenteuer in der Zone beginnt
almost 7 years ago – Sun, Jun 04, 2017 at 01:59:11 AM

Ihr seid die Mutanten, das Volk der verseuchten und verwüsteten Erde. Womöglich seid ihr die letzten überlebenden denkenden und fühlenden Wesen eurer Welt. Eure Gesellschaft ist klein und primitiv, aber verhältnismäßig sicher. Jeder von euch weiß, wo sein Platz ist. Was seine Rolle ist.  

 

 

Das Leben geht weiter...

 

Doch die Zeiten ändern sich...

 

In eurem Zufluchtsort, den der Älteste die Arche nennt, wird die Nahrung immer knapper. Die alten Vorräte sind fast vollständig aufgebraucht. Die Arche ist kein schöner Ort, aber sie ist euer Zuhause. Schon seit ihr denken könnt, habt ihr dort gelebt. Früher oder später werdet ihr ihre relative Sicherheit müssen.

 

Die Pirscher erzählen von Orten, von denen ihr nicht einmal zu träumen wagt, aber den Worten eines Pirschers darf man nicht trauen. Keiner von euch weiß so recht, was ihn dort draußen erwartet. Es gibt nur einen Weg, es herauszufinden. Gründet eine Expedition, packt eure Ausrüstung und verbleibenden Vorräte ein, und versucht euer Glück.

 

Denn wenn ihr es nicht tut, ist die Arche dem Untergang und das Volk dem Tode geweiht. Viele von euch sind ohnehin rastlos: Es werden sich genug Freiwillige finden.   

Wir wandelten zwischen den klaffenden Ruinen und rostigen Autowracks, zwischen den Monumenten, die den Fall der Ahnen bezeugten. Naphta war von einem Todeswurm erwischt worden und die Fäulnis hatte Hugust den Verstand gekostet. Wir hatten nichts mehr zu essen und nur noch verseuchtes Wasser zu Trinken übrig. Und doch durften wir nicht aufgeben. Wir mussten Eden finden. Mit leeren Händen konnten wir nicht zur Arche zurückkehren. Das Schicksal des Volkes ruhte auf unseren Schultern.

 

Mutant: Year Zero versetzt euch in die Welt nach der großen Apokalypse. Die stolze Zivilisation der Menschen ist gefallen. Im toten Ödland der zerstörten Städte fegt der Wind durch die leeren Straßen. Doch etwas hat zwischen den Ruinen überlebt: Ihr seid die Erben der Menschheit, und doch selbst keine Menschen mehr. Nicht nur eure Körper haben sich verändert, sondern auch euer Verstand verleiht euch übermenschliche Fähigkeiten. Ihr seid Mutanten - das Volk zu Beginn einer neuen Zeitrechnung. 

 

Das ist die Welt von Mutant: Year Zero

Die Mutationen eurer Charaktere in Mutant: Year Zero / Jahr Null
almost 7 years ago – Fri, Jun 02, 2017 at 04:01:17 PM

Heute möchten euch etwas zu den Mutationen aus diesem Rollenspiel erzählen.

Die Mutation eines Spielercharakters in Mutant: Year Zero ist seine herausstechendste Eigenschaft, seine Wildcard, sein Lebensretter, ja manchmal sogar sein Fluch. Mutationen werden bei der Charaktererschaffung und auch später im Spiel zufällig generiert — daran gibt es keinen Weg vorbei.

Das Spektrum der möglichen, im Grundregelwerk bereits enthaltenen Mutationen ist groß. Es reicht von erweiterten Sinnen über Veränderungen des Stoffwechsels, zusätzlichen Gliedmaßen, widerstandsfähigerer Haut, bis hin zu ungewöhnlichen und Aufsehen erregenden Fähigkeiten funktionierenden Insektenflügeln, Telepathie und Pyrokinese. Niemand in der Arche weiß, woher die Mutationen kommen. War es die Strahlung, ein Virus, toxische Verseuchung oder gar etwas anderes, das euch zu dem gemacht hat, was ihr seid? Das gilt es herauszufinden!

Um seine Mutationen im Laufe des Spiels sinnvoll einzusetzen, werden Mutationspunkte benötigt. Diese gewinnt man, indem man seine Proben strapaziert, also den Charakter an seine körperlichen und geistigen Grenzen bringt. Sicherlich ist das nicht ganz ungefährlich, da Mutationen auch außer Kontrolle geraten oder neue Veränderungen nach sich ziehen können — doch es ist der einzige Weg.

Im Laufe der Zeit wird jeder Mutant mächtiger, aber auch instabiler. Auf Dauer ist es das Schicksal aller Mutanten, immer weiter zu degenerieren, bis sie das letzte Bisschen Menschlichkeit verloren haben. Doch bis dahin hat jeder von ihnen die Möglichkeit, die trostlose Weite der Zone zu verändern, ihr seinen Stempel aufzusetzen, oder sie sogar zu einem besseren Ort für seine Nachkommen zu machen.

 

Das Zonenkompendium #4 ist freigeschaltet!
almost 7 years ago – Fri, Jun 02, 2017 at 04:01:14 PM

Gerade wurde erfreulicherweise die 25.000€ Marke überschritten und damit steht fest, dass ein weiteres, auf Köln zentriertes Zonenkompendium geben wird. Geschreiben wird dieses von niemand geringerem als Thomas Römer.

Als PDF wir dieses Kompendium bei jedem Pledge ab der Stufe "Mutantenvolk" gratis dabei sein.

In gedruckter Form ist das Buch ein Add-On für 15,00€ (Später im Handel wird es etwas mehr kosten).

Wie funktioniert das mit den Add-Ons eigentlich genau?

Ganz einfach - ihr wählt euer gewünschtes Pledgelevel ganz normal aus und erhöht den Betrag dann händisch um den Wert der von euch gewünschten Add-Ons.

Kickstarter ermöglicht es nicht, dass man sich die Add-Ons direkt gezielt auswählen kann. Das passiert nach der Kampagne über einen Pledgemanager, sei es Backerkit, einer der diversen anderen Anbieter für die Nachbearbeitung von Kickstartern oder individuell per persönlicher Mail.

Wer bereits gebacked hat, kann jederzeit seinen Betrag um gewünschte Add-Ons erhöhen, so lange die Kickstarterkampagne läuft - also bis nächste Woche Montag Mittag.

Stretchgoal #9 ist erreicht - niedliche Kaninchen
almost 7 years ago – Fri, Jun 02, 2017 at 04:01:10 PM

Soeben wurde Stretchgoal #9 freigeschaltet!

Das bedeutet, jeder Backer ab dem Level "Elitärer Mutant" bekommt ein Poster mit dem Cover vom Zonenkompendium "Tod den Fleischfressern!" mit in sein Paket :)

 

Stretchgoal #10 erreicht - vier Archetypen als fertige Charakterbögen
almost 7 years ago – Fri, Jun 02, 2017 at 03:57:52 PM

Da ist man mal für 2-3 Stunden nicht online, weil man auch mal was einkaufen muss, und schon ist WIEDER ein Stretchgoal gefallen. 

Ab "Elitärer Mutant" bekommt jetzt jeder unterstützer die ersten vier Archetypen spielfertig in gedruckter Form mit dazu.

Bzgl. weiterer Stretchgoal - da die Firma im Prinzip fast komplett ab JETZT in Vorbereitungen für eine Hochzeit am Wochenende ist, können wir die Grafik der Stretchgoals im Moment nicht nach unten erweitern (der Grafiker ist halt auch untergetaucht ;) ). 

Das bedeutet aber nicht, dass wir nicht noch was aus dem Hut zaubern. Nur werde ich weitere potentielle  Stretchgoals erstmal als Text unter die Grafik schreiben müssen ;)

Vielen Dank für eure großartige Unterstützung!

Patric